JOGO DA MEMÓRIA DE CIÊNCIAS COM MATERIAL
PRINCIPAL “PAPEL”
IDADE: de 8 a 9 anos.
SERIE: 4 ano
OBJETIVO DO JOGO: -
Desenvolver a capacidade de: observação, localização espacial, memorização,
associação da imagem à escrita.
-
Conhecer animais e algumas de suas características. (extintos ou da sua
região).
ORGANIZAÇÃO
DA CLASSE
-
Organizar a turma em 2 grupos ( obs 1:
um jogador de cada equipe a cada rodada)
MATERIAL
- papelão
1,20 por 1,20
- AVA (para enfeitar opcional)
-
Circulos com os animais a serem trabalhados. (mínimo 6 animais e 6
características).
DESENVOLVIMENTO
O jogo da memória devera estar com o lado
dos números virados para os alunos. A parte de trás deverá estar “com os
animais e suas respectivas características devidamente colado e aleatórios”.
Sortea-se os jogadores através do par / ímpar, ou do 0 ou 1, devendo a ordem
dos jogadores seguir o sentido do relógio.
A criança escolhe o primeiro numero a ser
virado e deverá virar outra. Caso encontre o par marca ponto, deixa os Acertos
virados e tem direito a mais uma jogada. Caso não marque ponto deverá virar os
números novamente. E passa a vez para o segundo jogador.
Ganha o jogo quem conseguir o maior
número de pares.
Observação
2: os círculos devem ficar na mesma posição em que estavam para se seguirem
as jogadas seguintes, este procedimento favorece a concentração, pois os alunos
precisam ficar atentos ao erro do outro, para facilitar o seu próprio acerto,
ou seja, exercita atenção visual e espacial.
AVALIAÇÃO:
primeiramente será avaliado o desempenho , o numero de acertos e o trabalho em
equipe.
PREPARAÇÃO DO JOGO DA MEMÓRIA
Passo 1:
antes de mais nada passe cola em todo o papelão para sua durabilidade; e espere
secar.
Passo 2: risque os 12 círculos de 15cm, usando molde,
logo em seguida corte com estilete no risco , depois corte as beiradas com a
tesoura.

Passo 3:
pinte cada circulo com as cores
primaria, e espere secar novamente.

Passo 4: depois de pintados e secos é hora de enumerar os círculos
de 1 á 12 e encaixar no papelão com palitos de dentes de modo que eles possam
virar de um lado para o outro.

Obs 3: nessa
hora use a criatividade, faça bem colorido e chamativo; isso atrai a atenção
das crianças. (AVA, flores...); sendo que de um lado são os números de 1 a 12 e
do outro a parte pintada são dos animais e suas características, contudo estes
deverão ser removidos a cada atividade por outros...

Passo 5: recorte
de revistas ou pensam para fazerem uma pesquisa sobre os animais que estão em
extinção e em um papel a parte coloque suas características cada um num
respectivo circulo. Cole cada um destes em um circulo da mesma medida do painel
no AVA. E guarde em uma caixa devidamente enfeitada.

Obs 4: não se limite ao
numero de caixas. Em cada uma delas devera ter conteúdos diferentes que deverão
ser colados com fita dupla face, a cada jogo de conteúdos diferentes.
“Agora
é só aplicar o jogo da memória em sua sala de aula e vera a capacidade que este
tem de ajudar o educador quanto ao uso de metodologias corretas no processo de
aprendizagem.”

Boa sorte!
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