segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Jogos referente a reciclagem


Turma do 4º Período em Oficina de Artes


METODOLOGIA DE CIÊNCIAS NATURAIS

METODOLOGIA DE CIÊNCIAS NATURAIS

Nome do jogo: Quebra cabeça dos animais
Faixa etária: de 6 á 7 anos
Série: 1º ano
OBJETIVO

Proporcionar aos alunos o conhecimento sobre os animais, através do jogo.

HABILIDADE QUE DESENVOLVE

O raciocínio lógico, coordenação motora.

MATERIAIS UTILIZADOS NA PREPARAÇÃO DOS JOGOS

Máquita, madeira tipo aglomerado, tesoura, papel cartão, papel A4, cola de isopor, pincel, tinta guache para pintar os lados, imagem para confecção do quebra cabeça.

REGRAS DO JOGO

Formar grupos de quatro (4) participantes, onde jogará dois (2) de cada vez. Vencerá quem conseguir montar o jogo em menor tempo.




PROCEDIMENTO DO JOGO

1º PASSO:

Pesquisar e imprimir a figura que queira confeccionar o quebra cabeça, colar no papel cartão, cortar a madeira com a maquita de acordo com o tamanho desejado, pintar as laterais da cor desejada, medir as peças e verificar os centímetro de cada uma, cortar a figura de acordo com o tamanho das peças cortadas e colar com cola polar a figura pesquisada nas peças e estará pronto para jogar.

AVALIAÇÃO

 Participação do aluno no jogo.



Um ótimo jogo



JOGO DA MEMÓRIA DE CIÊNCIAS COM MATERIAL PRINCIPAL “PAPEL”

JOGO DA MEMÓRIA DE CIÊNCIAS COM MATERIAL PRINCIPAL “PAPEL”

IDADE: de 8 a 9 anos.
SERIE: 4 ano
OBJETIVO DO JOGO: - Desenvolver a capacidade de: observação, localização espacial, memorização, associação da imagem à escrita.
- Conhecer animais e algumas de suas características. (extintos ou da sua região).
ORGANIZAÇÃO DA CLASSE
- Organizar a turma em 2 grupos ( obs 1: um jogador de cada equipe a cada rodada)
MATERIAL
- papelão 1,20 por 1,20
- AVA (para enfeitar opcional)
- Circulos com os animais a serem trabalhados. (mínimo 6 animais e 6 características).
DESENVOLVIMENTO
      O jogo da memória devera estar com o lado dos números virados para os alunos. A parte de trás deverá estar “com os animais e suas respectivas características devidamente colado e aleatórios”. Sortea-se os jogadores através do par / ímpar, ou do 0 ou 1, devendo a ordem dos jogadores seguir o sentido do relógio.
     A criança escolhe o primeiro numero a ser virado e deverá virar outra. Caso encontre o par marca ponto, deixa os Acertos virados e tem direito a mais uma jogada. Caso não marque ponto deverá virar os números novamente. E passa a vez para o segundo jogador.
       Ganha o jogo quem conseguir o maior número de pares.
      Observação 2: os círculos devem ficar na mesma posição em que estavam para se seguirem as jogadas seguintes, este procedimento favorece a concentração, pois os alunos precisam ficar atentos ao erro do outro, para facilitar o seu próprio acerto, ou seja, exercita atenção visual e espacial.
AVALIAÇÃO: primeiramente será avaliado o desempenho , o numero de acertos e o trabalho em equipe.

PREPARAÇÃO DO JOGO DA MEMÓRIA
Passo 1: antes de mais nada passe cola em todo o papelão para sua durabilidade; e espere secar.
Passo 2:  risque os 12 círculos de 15cm, usando molde, logo em seguida corte com estilete no risco , depois corte as beiradas com a tesoura.
      

 Passo 3:  pinte cada circulo com as cores primaria, e espere secar novamente.
    
 Passo 4: depois de pintados e secos é hora de enumerar os círculos de 1 á 12 e encaixar no papelão com palitos de dentes de modo que eles possam virar de um lado para o outro.
   

Obs 3: nessa hora use a criatividade, faça bem colorido e chamativo; isso atrai a atenção das crianças. (AVA, flores...); sendo que de um lado são os números de 1 a 12 e do outro a parte pintada são dos animais e suas características, contudo estes deverão ser removidos a cada atividade por outros...
 
Passo 5: recorte de revistas ou pensam para fazerem uma pesquisa sobre os animais que estão em extinção e em um papel a parte coloque suas características cada um num respectivo circulo. Cole cada um destes em um circulo da mesma medida do painel no AVA. E guarde em uma caixa devidamente enfeitada.
                                   
Obs 4: não se limite ao numero de caixas. Em cada uma delas devera ter conteúdos diferentes que deverão ser colados com fita dupla face, a cada jogo de conteúdos diferentes.


“Agora é só aplicar o jogo da memória em sua sala de aula e vera a capacidade que este tem de ajudar o educador quanto ao uso de metodologias corretas no processo de aprendizagem.”


Boa sorte!


Certamente você conhece alguns destes pensamentos

Ninguém educa ninguém. Ninguém educa a si mesmo, os
Homens se educam entre si, mediatizados pelo mundo.

Ninguém liberta ninguém, ninguém se liberta sozinho: os
Homens se libertam em comunhão.

Não há educação neutra. Toda neutralidade afirmada é uma
opção escondida.

Mesmo que não percebamos, nossa práxis, como educadores,
é para a libertação dos seres humanos, sua humanização ou
para a domesticação, sua dominação

                                      Livro: Paulo Freire para Educadores. pg 15

ESCOLA IDEAL E O PAPEL DO PROFESSOR- RUBEM ALVES


Leitura e escrita na Educação Infantil por Emilia Ferreiro